indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……不管是在文学领域还是在游戏领域,都是一样的。……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意
indienova.com/history/224
现在看上去虽然有些俗套,但这种设定在当时还是比较受玩家们欢迎的。……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜上
indienova.com/game/assault-suits-valken-2
发行日期:1999-07-29。2050,石油等化石燃料正在耗尽,一种令人不安的气氛笼罩着世界。……战术光束炮已被安置在月球上,以应对任何对殖民地的攻击。……本作采用全 3D 引擎制作,融合了回合制策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合
indienova.com/history/209
玩过的人都知道,无论是叙事,战斗,解谜还是氛围(恐怖),本作都做得相当出色,MC 最终评分也达到了 92……于是组里有人提议要不要把 SFC 上的《超级银河战士》(啊还是这么说顺口一点)搬到 GBA 平台上。……可以说 GBA 上两作《密特罗德》都相当优秀,它们也是许多国内玩家认识这个系列的契机
indienova.com/u/ceasia/blogread/29193
本作没有采用传统RPG的回合制战斗系统,玩家将要控制角色与“多克比”共同战斗,从预告片来看,战斗模式属于半实时战斗范畴……这意味着之前在SteamDB上的发布日期并不准确:在之前的排期中,《最终幻想4》本将在8月19日发布,……从这份数据中我们可以看到,本作测试期间吸引的玩家数量超越了560万,热度还是非常高的
indienova.com/steam/game/1483370
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……■“新感觉”JRPG本作可以算是一款JRPG游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG
indienova.com/u/ceasia/blogread/31163
国际版》作为《如龙》系列的变革之作,用回合制战斗代替动作系统的行为还是颇为大胆。……无论你是回合战略爱好者、剧情党还是对那些绝美立绘感兴趣,本作都是值得一试的佳作。……不管怎么说,光荣又一次证明了自己擅长的无双玩法可以套用在任何游戏上,哪怕是任天堂深入人心的第一方作品也不例外
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)